negev. r/GlobalOffensive is the home for the Counter-Strike community and a hub for the discussion and sharing of content relevant to Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), and Counter-Strike 2 (CS2). Counter-Strike enjoys a thriving esports scene and dedicated competitive playerbase, as well as a robust creative community.
1. Paweł "Dycha" Dycha. "Dycha" jest jedynym zawodnikiem z Polski, który w 2020 roku występował na najwyższym szczeblu CS:GO. Polak występował w Sprout, co chwilę mierząc się z
Co najmniej 34 osoby zginęły, a kolejne 150 zostało rannych w wyniku eksplozji w pakistańskim meczecie. Liczba ofiar może wzrosnąć. Na razie nikt nie wziął odpowiedzialności za eksplozję.
Wynikiem totalitaryzmu w Związku Radzieckim jest zubożenie społeczeństwa. Wszyscy szukają pociechy i zapomnienia w wódce i ciągłym upijaniu się. Życie mieszkańców Moskwy sprowadza się do zaspokajania podstawowych potrzeb. Dlatego najważniejsze jest, żeby mieli co jeść, pić, móc się w coś ubrać i dożyć kolejnego dnia.
Depresja dziecka wcale nie musi byc spowodowana sytuacja w rodzinie a bardzo czesto np. mobbningiem w szkole/gronie rowiesnikow, o czym dziecko nie ma odwagi mowic w domu. Moga grac role rowniez oba czynniki, ale socjal automatycznie ustawia sie przeciwko rodzicom. Zwlaszcza, gdy chodzi o rodzine imigrancka!!! Snupi Wpisów: 845 Od: 2010-02-23
snd_menumusic_volume 0.1/0/1 - głośnośc ale tylko w menu demos/disconnect - wyjście do menu connect ip (np. connect 127.0.0.1) - dołączenie do serwera o podanym ip
Aby zagrać ze znajomymi, wystarczy przejść kilka bardzo prostych kroków. Oto praktyczny poradnik, jak to zrobić: Uruchamiamy CS:GO w bibliotece Steam. Przeciągamy kursor do prawej części ekranu, aby zakładka profilu pokazała się na ekranie. Wówczas klikamy na kopertę podpisaną jako "Zaproszenia do znajomych".
3AhPE. Sam się zastanawiam, co się ze mną dzieje? Dorosły facet, w późnych godzinach wieczornych siada do komputera i z bardzo fajną ekipą bawi się w strzelanie do terrorystów (lub jest terrorystą). Grałem wcześniej w CoD, BF i inne shootery w trybie multiplayer, ale nigdy żadna gra nie wciągnęła mnie t... Sam się zastanawiam, co się ze mną dzieje? Dorosły facet, w późnych godzinach wieczornych siada do komputera i z bardzo fajną ekipą bawi się w strzelanie do terrorystów (lub jest terrorystą). Grałem wcześniej w CoD, BF i inne shootery w trybie multiplayer, ale nigdy żadna gra nie wciągnęła mnie tak bardzo jak ostatnio CS GO. Gram praktycznie codziennie, choć może gram to za duże słowo. Uczę się grać, bo ta gra to bardzo duże wyzwanie. Po blisko 200h w grze dorobiłem się średniej rangi (kałach) i mimo, iż potrafię już co nie co, to cały czas z pokorą przyjmuję lekcje podczas wieczornych rozgrywek. Gram z ludźmi, którzy swoimi skillem przebijają mnie o jakiś rok gry i to naprawdę widać. I to chyba jest główny magnes CS GO. Nie da się tutaj na skróty nauczyć grać. Wszystko, co zdobywam i czego się uczmy wymaga godzin grania, uczenia się map, poznawania strategii, miejsc w których mogą być przeciwnicy. W tej grze nie liczy się refleks czy pojedynczy super gracz, ale gra zespołowa. Nie zawsze w rundzie trzeba strzelać aby pomóc drużynie, czasem wystarczy dobre info czy realizacja celu. To, co jednak jest najbardziej wciągające i irytujące zarazem, to czas jaki jest potrzeby do zbudowania „skilla”. Jak pisałem wcześniej, nie ma tutaj skrótów, a nauka jest bolesna. Z drugiej strony to właśnie ten element motywuje do dalszej gry. Prowokuje do ponownego spróbowania, aż wreszcie po iluś próbach zaczyna wychodzi. Aż wreszcie to, co jeszcze kilkanaście godzin było niemożliwe do osiągnięcia, nagle się udaje. W CS GO nie pogramy jednak bez zgranej drużyny, znajomych z którymi dobrze nam się gada i którzy chcą wspólnie spędzić trochę czasu. Gra z przypadkowymi graczami frustruje i irytuje. Czasem wychodzą mi dobre akcje, ale to niestety nie jest reguła: Ja miałem to szczęście, że poznałem świetną ekipę, która zaakceptowała mój poziom nowicjusza i teraz uczy mnie jak się strzela. Wiem, że brzmi to infantylnie, ale w CS nie liczy się wiek ani doświadczenie z innych gier. Liczy się doświadczenie w CS i ilość czasu spędzonych na mapach. I właśnie to cały czas zdobywam. Z czasem CS przestaję traktować jako klasyczną grę komputerową, a bardziej jako codzienne wyzwanie, któremu chcę sprostać. Za każdym razem kiedy ginę poza zdenerwowaniem czuję jeszcze większą motywację. Uczę się też bycia cierpliwym, bez tego w CS nie mam absolutnie żadnych szans. Czasem przez całą rundę stoimy kryjąc daną miejscówkę, nie ruszając się praktycznie na krok. Nie strzelamy, nie wychylamy się tylko pilnujemy miejsca. Wiele razy ginąłem, a moja drużyna przegrywała przez moją gorącą głowę, bo zamiast pilnować miejscówki ruszałem do przodu. Całym urokiem tej gry jest właśnie ten element gry zespołowej. Czasem jeden zawodnik otwiera drogę do zwycięstwa drużynie, a czasem jeden błąd powoduje, że cała drużyna przegrywa. To trochę tak jak w życiu prawda? CS to też olbrzymie emocje - kiedy zostajemy sami i wszyscy na nas patrzą, a my musimy „ugrać” swoje, to niezależnie od tego ile mamy lat i jakie mamy doświadczenie, nagle czujemy przyspieszone bicie serca. Momenty, w których zostajemy sami przeciwko graczom z innej drużyny to clutch. W takim przypadku nagle cała komunikacja z drużyną zamiera. Nikt nie chce nam przeszkadzać i zagłuszać odgłosów przeciwnika. Tak w tej grze gra się dużo na słuch, czasem uchwycenie odgłosu skrzypiącej podłogi lub przebiegające gracza ratuje nas przed przegraną. Dziś pewnie też będę grał, jeśli gracie i chcecie pograć razem to zapraszam do znajomych. Mój nick to hazan. #DużeDziecko Ps. Przy okazji zapraszam wszystkich do naszego Poradnika CS GO
23:32 dlaczego odrzut w cs: go jest g... wart? ktoś strzela tak w csie to odrzut ma jakby z full auto strzelał i pociski wtedy lecą cholernie mocno w górę! Głupi ci twórcy, nawet im się youtube nie chciało odpalić przy pisaniu gry. 23:35 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend dlaczego odrzut w cs go jest g... wart?Bo CS jest gówno wart? Nie pomyślałeś o tym że ta gra jest po prostu słaba? Już w Wormsach jest lepszy jak się z Uzi strzela :D 00:13 maklowicz_to_moj_crush bizon a możesz uzasadnić dlaczego cs jest gówno wart? 00:51 Proste, pewnie odpalił grę i nie umiał trafić stojącego celu bo kompletnie nie czai jak działa recoil w tej 'cs to guwno'. 00:55 bizon a możesz uzasadnić dlaczego cs jest gówno wart?bo on tak powiedział 00:55 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend dVkPo prostu tak uważam bo ta gra jedyne z czym mi się kojarzy to z typowym no-life'ieniem przed kompem 24/ seria MW w CoD jest lepsza od CS (nowsze to też już są do kitu) a BF to w ogóle inna klasa. 01:03 odpowiedzKwarak44 Stary Korsarz Czyli mamy rozumieć, że zwykły fanboy bf'a, który tylko chciał pohejtować ale nie ma żadnych argumentów oprócz "Bo moja ulubiona gra jest leprza!!!!111oneoneone"? 01:19 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend I w CS'a i w BF'a grałem łącznie z 3h +- 1h. Więc żaden Fanboy. Jedynie w CoDMW3 pograłem dłużej. Jakieś 30-40 nie pamiętam już. 01:29 odpowiedzzanonimizowany10152151 Legionista bizon też jesteś gówno wart, tylko argumentów nie mam. 01:30 odpowiedzKwarak44 Stary Korsarz imsSet, możesz użyć tego samego co on, czyli że Ty jesteś fajniejszy, więc on jest gówno wart. A czemu Ty jesteś fajniejszy? Bo on się Ci kojarzy z bizonami. Jego logika. 08:04 Dzieciaczki, specjalnie na potrzeby waszych niskich umiejetnosci w - od lat tworzone są takie strzelanki jak COD i BF. CS to w trzeba umiejętności, typowa drużynowa dla której są organizowane turnieje na całym, swiecie jak np. w SC2, Docie - czy nawet waszym LOLU. Zrozumcie to może :)) 08:53 Jak chciałem swego czasu pograć w strzelankę to było America's Army: Operations, jak chciałem czegoś arcadowego to był Quke III: Arena, CS leżał gdzieś po środku i IMHO nie miał racji bytu i był koszmarnie słaby. 08:57 Też kiedyś myślałem że CS jest gówno wart. Od marca tego roku zapomniałem że są inne gry niż CS. 09:39 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend Ja od zawsze uważam że CS jest słaby. Może z 2 lata temu kumpel mnie przekonał żebym zainstalował i pograł z nim. No i wszystko fajnie gramy ale jakoś mnie nie bawiła ta gra, latam jak posrany z bronią i patrzę jak mnie jakiś camper rozwala z AWP. Po paru godzinach usunąłem i do tej gry nie wróciłem, nie wiem co ludzie w tym widzą i co ich skłania do tego żeby siedzieć przy takiej grze po kilka godzin dziennie. 11:24 Od tego są flashbangi, smoke grenady i konstrukcja map (większość 'klasycznych' map ma taki układ, że niemalże nie ma miejsca w którym nie możesz się za czymś schować) i koordynacja drużynowa (na bombsite wbiega się z głową, to nie Quake Live).Jak się lata na pałę, to jasne że camperzy z AWP będą zabijać w kółko. Jak chcesz poznać co to wkurzający camper to pograj trochę więcej w Battlefielda, gdzie praktycznie w każdym meczu znajduje się stado baranów którzy leżą gdzieś w krzakach na samej krawędzi mapy i napieprzają ze snajperki tak długo aż nie skończy im się ammo. Albo tych bezmózgów, co kradną helikopter po to żeby zeskoczyć ze spadochronu na jakąś wysoką konstrukcję i stamtąd napieprzać do ludzi. 11:54 bizon jest przykładem tego co dzisiejsze fpsy robia z mozgami wazne aby biegac i napierdzielac DM TDM i zdobywac dodatki do broni i milion pkt. i bonusow za Headshot. kiedys FPSY były bardziej skillowe i zmuszały do myslenia - CS, stary Call of duty, Americans coz, czasy skillowych FPSow sie skonczyły, dobrze ze pojawił sie CSGo. gimby odsyłam natomiast do najnowszych tasiemcow Call of Duty oraz Battlefield :) 14:12 W CS też najważniejszy jest DM :) 14:15 odpowiedzzanonimizowany805622111 Legend 300+ godzin w Source i 200+ w Global Offensive - wystarczajaco, abym mogl zaczac narzekac? Ta gra ma zepsute hitboxy po calosci. W Source w glowe mozna bylo trafic, kiedy cialo przeciwnika bylo metr przed nasza linia strzalu - bo "ludzik" hitboxowy nie nadazal. Nadal grywam w GO, ale jak widze, ze gosc stoi po calym magazynku, wywalonym w klate z odleglosci jednego metra (Doslownie!), to zastanawiam sie, czy to aby na pewno moja wina... 14:16 Szczerze nigdy do cs-a nie byłem pozytywnie nastawiony ,ale cs:go jest w porządku też mnie wnerwiał ten odrzut ,ale to troche grania i się nauczysz ważne żeby strzelać pojedynczymi strzałami choć w przypadku innych broni jest róznie. 14:19 [19] Co w tym dziwnego, w BF czy CoD też jest coś takiego. 15:15 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend Sethlan A pomyślałeś że może mieć założony kevlar? CS to nie symulator żołnierza, jak chcesz by ginął na jeden hit to w łeb co myślał, ten gość powinien leżeć bo kevlar nie ochroni Cię przed seria z karabinu czy nawet zwykłej pukawki. Wystarczą parę strzałów w jedno miejsce a się przebijesz a po całym magazynku to kamizelka jak i sam człowiek zamienią się w mielonkę przyprawioną kevlarem. 15:34 Pewnie chodzi z M249 czy Negevem i myśli że mając większy magazynek wam skopię d..ska :) 15:50 [25]2 flash + smoke = 3 granaty x 5 = 15 granatów jako strona napierająca na bombsite. Do tego 5 x molotov żeby odciąć niektóre przejścia. Mało? logiczne jest więc że na zbyt dużo ci się one nie competitive play granaty mogą mieć większą rolę niż same bronie - jak ktoś ma co do tego wątpliwości, to odsyłam do wczorajszego meczu NiP vs Titan, gdzie drużyna posiadające pierwsze miejsce w światowych leaderboardach została zmasakrowana pistolecikami, bo kupili rifle i nie wystarczyło im na granaty, co było punktem zwrotnym meczu i dało zwycięstwo ekwipunku to kluczowy element strategii - poprawne zarządzanie funduszami to jeden z najważniejszych aspektów gry w drużynie. Po to są rundy eco, żeby zaoszczędzić i nadrobić straty. System nagradza skuteczne granie a mocno karze za błędy - tak chyba powinno być, zamiast latać na pałę i ginąć w kółko bez żadnej kary. 15:53 odpowiedzkluha666150 See you space cowboy @Valzar Nawet mając spore straty w posiadanych pieniądzach można wygrać rundę. W CSie liczą się umiejętności a nie ilość posiadanej kasy. 16:01😜 Już wielokrotnie przekonałem się na własnej skórze ile może zdziałać jeden dobrze rzucony smoke na dust2. 16:35 odpowiedzzanonimizowany74067669 Legend GO jest super gra ciągle poprawiana a rozrzut pocisków to coś rewelacyjnego. Piękne jest to ze trzeba nauczyć się go kontrolować i pojąć jak strzelać w zależności od sytuacji. 16:57 No teraz to pokazałeś. A wiesz że 99% osób gra SOLO i ma głęboko w (.) co inni robią na mapie?#justsilverthingsRundy eco wymyślili debile, którzy myśleli że będą sprytni jak rundę zaoszczędzą. Rzeczywiście, zamiast kupić full equipment za dwie rundy lepiej co rundę kupować sobie po galilu/famasie bez granatów i armora i zostać tak samo zmiecionym, w dodatku bez kasy w kieszeni. 17:24 Liczyłem, że Valzar ma jakieś konkretne argumenty na dyskusje, ale jego stwierdzenie, że profesjonalni gracze grają słabo utwierdziły mnie w przekonaniu, że to marny troll. Kolejny człowiek myśli, że jest lepszy od najlepszych graczy na świecie, a w rzeczywistości nie zrobiłby nic. W CSie liczą się umiejętności i dobrze dobrana taktyka, dzięki umiejętnym granatom można ugrać nawet rundy, gdzie grasz tylko pistolami. Campienie wiadomo, że istnieje, ale mapy są tak zbudowane, żeby żadne miejsce nie było w 100% bezpieczne i tak też jest podczas grania. Co do gry samemu to takie coś występuje sporadycznie i przeważnie na niższych rangach im wyżej tym to wszystko lepiej wygląda i wszyscy grają drużynowo. 18:13 odpowiedzKerth119 Solid Snake Valzar -> Sorry, że wejdę w dyskusję, ale z twoich postów wynika, że jesteś po prostu słabym graczem. Od szczęścia to zależeć mogą ostatnie sekundy, a nie cała runda. Ten kij w twojej dupie musiał ugrząźć wyjątkowo głęboko, że tak zaciekle walczysz, a stwierdzenia o braku skilla u zawodowych graczy pominę milczeniem, bo każdy z nich skasował by cię jak młodego :) 18:22 :D Ciekawe czy jest ktoś wygrać 9 rund pod rząd przy dzieciaczkach co bawią się mikrofonem i samplowanymi dziwiękami. 18:24 Kampienie jest przecież normalne, zresztą i tak bym tego tak nie nazwał. Przecież gdy grasz po stronie CT ustawiasz się na pozycjach i wyczekujesz na przeciwnika, dzielisz się drużynowo na dwa BSy i go bronisz stojąc na jednej pozycji i kryjąc swoją część mapy, a nie biegasz za przeciwnikiem i bawisz sie w Death Match. CS to nie jest Quake, tu nie biega się na pałę tylko myśli i gra mądrze, żeby mieć jak najmniejsze straty. Profesjonaliści nie są słabi, tylko realizują taktykę, jak trzeba się strzelać to mają świetną celność do której większości z Nas jest bardzo daleko. 18:32😉 Oczywiscie że fajna sprawa, tylko aby nie sterczał z AWP. 18:37 odpowiedzzanonimizowany74067669 Legend Oj przepraszam bardzo ale Quake to nie jest żadne bieganie na pale. Poruszanie się po mapie to najbardziej skillowy element tej gry. 18:39 @Wielka_Wieśniara, ale też nie ustawiasz się jak w CSie na pozycji i nie wyczekujesz, Quake jest znacznie szybszą grą w której przeważnie biegasz po mapie i nie zatrzymujesz się w Przyznam, że nieco źle to ująłem, ale wiadomo że chodzi mi o to, że w Quake'u biegasz, a w CSie grasz pozycyjnie, wyczekując rywala. 23:22 odpowiedzzanonimizowany74067669 Legend Polecam celownik ktory mam sam :) kolor czerwony jest nejlepszy bo malo go w innych elementach gry. Mała nieruchoma kropeczka jest najlepsza :DZaczyna sie w 9 min filmiku 23:30 cl_crosshairstyle 2 master race 11:50 maklowicz_to_moj_crush Jak czytam Valzara, czy innego bizona to mnie krew zalewa... W CS ten kto jest lepszy to po prostu wygrywa. I nie ma pierdolenia się z balansem. Gra się dlatego, aby wygrywać. Rundy eco nie są po to, aby ownić każdego z glockiem. Są po to, aby zaoszczędzić pieniądze na kolejne rundy, aby zakupić pełny ekwipunek, czyli dobra broń, kevlar, granaty, ew. defuse. A jeśli gra zależy od szczęścia (a zależy) to gdzie tutaj masz uczciwą rywalizację?Jakiego szczęścia? Gdzie tu jest szczęście? Pociski w broni nie lecą losowo. Każda broń posiada własny rozrzut, który należy przecież na silverze 1 to tak się gra. Tam każdy gra swoim życiem, full auto po ścianach. Dzieci strzelać nie umieją, więc może zabicie to jest loteria. 12:21 wyjaśnijcie mi jedno, dlaczego w CS GO z najgorszej chyba broni można zabić kogoś (stojąc bez ruchu) sześcioma strzałami celując chyba w dłonie, bo tam najmniejszy dmg jest, a jak ruszamy się i celujemy w ręce lub w inne części ciała gdzie DMG jest wyższy to i tak podczas poruszania się gra czasem losuje 1 lub 3 DMG z broni!!! jak to możliwe? przecież takie rzeczy nie powinny mieć miejsca i śmiać mi się chce gdy widzę, że przeciwnik oberwał za 1 lub 3 DMG! i mówię poważnie, że tyle dmg można zadać, często też 6, 8 dmg. W ogóle w CS GO to wszystko jest bez sensu zrobione, i jak chcesz przetestować na ile strzałów ktoś padnie to wbijaj na serwery IDLE, tam często nikt nie gra, afkują więc można celować nawet w jaja i zobaczyć na ile hitów padnie z glocka, albo w łeb celuj i padnie np. na 2, 3 hity, a przy ruchu prawdopodobnie już na 2, 3 hity nie padnie w łeb bo chyba zdarzyło mi się, że słyszałem dźwięk headshota dobre 3 razy i gość żył, tak jakby za 20 DMG obrywał. I w normalnych grach czasem miałem karabin jakiś co chyba na hita w łeb może zabić i zdarzało się, że gość dostał heada i nie padł więc ta gra w jakiś sposób losuje dmg przy ruchu lub przy czymś, oszukuje. Hitboxy też nie są zupełnie dopracowane w csie, są niezłe, ale nie zupełnie. Czasem też zabijam kogoś z awp choć powinienem nie trafić w ogóle, bo kula obok przeleciała, znajomy ma tak samo czasem, że nie powinien był trafić, a zabija i to nie wina pingu, jest bizonem to chyba idzie nawet 10, 11 hitów przywalić komuś i będzie żył, choć jak testujesz na idle gdzie każdy stoi to chyba padnie szybciej niezależnie w co celujesz. No i z bizona też mi dmg za 1, 2, 3 wchodzi w graczy na normalnych grach co jest jedynie CS GO ma tak debilne rzeczy z dmg i odrzutem. W innych grach lepiej to przemyślane i tam nawet na DMG nie narzekam bo jest taki jaki ma być, nawet w grach starszych od CS GO więc jest coś na drogą na jednym filmiku na YT z CS GO gość wyrzuca przed siebie broń i przeciwnik z AWP trafia w broń zamiast w gracza lol. 12:25 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend Czasem też zabijam kogoś z awp choć powinienem nie trafić w ogóle, bo kula obok przeleciała, znajomy ma tak samo czasem, że nie powinien był trafić, a zabija i to nie wina pingu, jest tak miałem bardzo często przy Call of Juarez. Ping miałem przeważnie 30-60. Często jak była zła pogoda to specjalnie strzelałem za przeciwnikiem który np biegł żeby go trafić bo jak celowałem idealnie w niego to nie trafiałem. Tu już nie jest wina CS GO. W wielu grach jest takie coś.
W najbliższy wtorek zaczyna się IEM Collogne. Pierwszy wielki turniej od czasów Majora. Początek roku 2022 (z majorem włącznie) należał do Faze Clan'u. Wygrali IEM Katowice, ESL Pro League S15 oraz PGL Major w Antwerpii grając przeciwko 3 różnym drużynom (G2, NaVi, Ence). Wydawało się, że kolejny turniej IEMowy (rozgrywany w Dallas) będzie formalnością. Jednak Faze zaliczyło klasyczną wtopę w fazie grupowej (na Ence) przez co drabinka ułożyła się trochę trudniej. C9 (ex-Gambit) zawsze gdy wpadało na Faze w tej fazie LANa dostawało szybkie 0-2 i wracało do domu. Tym razem coś im pomogło, czy to przygotowanie, czy bonus związany z marką C9, czy po prostu wsparcie kibiców, pozwoliły zdominować przeciwnika, a następnie samo zwycięstwo w turnieju było formalnością. Kolejnym turniejem po IEM Dallas był Blast Premier Spring Final 2022. Dość zaskakująco OG wygrało swoją grupę (ze stand-in'em Degsterem (ex-Spirit), w drugiej grupie Vitality zaczęło pokazywać przebłyski formy. W fazie pucharowej w końcu NaVi (pierwszy turniej bez bombla, stand-in sdy, electronic jako igl) odpaliło niszcząc Faze i mszcząc się na OG weszło do finału, z drugiej strony drabinki Vitality spokojnie sklepało Ence i po świetnym meczu wygrało z G2. Sam finał ostatecznie był formalnością (przypomniało się NaVi z 2021). Zatem przed IEM w Kolonii mamy kilka pytań, na które potrzebujemy odpowiedzi: Czy Faze już się zjebało w dół, czy miało chwilowy spadek formy (zawodnicy w wywiadach przy wspomnianych dwóch turniejach wspominali o problemach z treningami) po Majorze i znowu powalczy o triumf? Czy NaVi w końcu jest takim potworem jak w 2021 i wraca poważnie do walki o trofea? Czy G2 dalej jest gównem? Czy skład C9 nawiąże do swojej covidowej formy i wróci do puli faworytów? Czy Vitality w końcu zacznie trybić, tak jak na to wskazuje skład i włączy się do tej walki? Czy NIP zamierza w ogóle coś jeszcze pokazać? I ostatnie pytanie w teoretycznej topce - czy w obliczu powrotu formy niekwestionowanych faworytów, Ence będzie w stanie utrzymać się w topce z Hadesem, którego wahania formy są niczym metronom? Trochę dalej możemy mieć pytania: Czy OG wejdzie do top8? Czy brazylijskie ekipy nawiążą do formy z majora (00Nation coldzery właśnie dołączyło do skłądu 3 gości z Godsent - TACO + 2 młodych, stając się trochę Imperial Jak poradzą sobie pozostałe europejskie ekipy z progu topki? Astralis, Mouz, Big? Jak będzie wyglądać Liquid z Yekindarem? Nowe Heroic? #csgo pokaż całość
Mapy i taktyki To chyba oczywista oczywistość, że należy dobrze znać teren, po którym się poruszamy. Nie tylko po to, by najzwyczajniej w świecie się nie zgubić, ale także po to, by odpowiednio wykorzystać topografię terenu. Umiejscowione na mapie elementy (skrzynki, daszki) można wykorzystać, by przyczaić się na przeciwnika bądź odpowiednio go zaskoczyć. W grze takiej jak CS:GO odpowiednia taktyka i rozstawienie drużyny często przeważają o wygranej. Dlatego też dla ułatwienia komunikacji pomiędzy członkami jednej drużyny ustalono odpowiednie nazwy miejscówek, które każdy gracz powinien mieć w małym niektóre nazwy danego miejsca na mapie w poszczególnych drużynach mogą od siebie nieco odbiegać, jest to bowiem rzecz umowna. Biorąc pod uwagę, iż w puli map, które najczęściej widzimy na obecnie rozgrywanych turniejach znajduje się siedem różnych terenów, na początku do przyswojenia jest trochę materiału. Poniżej jena map – de_mirage, z nazwami poszczególnych miejscówek:Po dłuższym czasie i wielu godzinach grania, większość z tych nazw zaczyna stawać się mocno oczywista. Na początku ich przyswojenie może jednak sprawiać dużo kłopotu. Tym bardziej, jeśli kilku członków drużyny nie potrafi określić miejsca położenia swojego bądź wroga, wtedy staje się to ogromnym poziomie profesjonalnym dochodzi dodatkowe opanowanie ustalanych na treningach taktyk. Każda drużyna w toku wspólnej gry wypracowuje swój własny styl prowadzenia rozgrywki. Jedni preferują grę agresywną, inni zaś wolą po cichu zaczaić się na wroga. Wszystko zależy od charakteru i nawyków członków drużyny. Im większy stopień zgrania drużyny, tym lepsze jej wyniki. Odpowiednie reagowanie na ruchy przeciwnika, zmiana pozycji czy umiejętność zaskoczenia wroga są możliwe jedynie w przypadku perfekcyjnego opanowania drużyny bardzo często przed dużymi turniejami nie grają swoich najmocniejszych map tylko po to, by ukryć przed innymi przygotowane wcześniej taktyki. Pokazuje to, na jakim poziomie w tym momencie odbywa się rywalizacja światowego top 5 gier takich jak CS:GO. A na pierwszy rzut oka wydawać by się mogło, że zawodnicy biegają sobie po tych mapach zupełnie bez celu. Rzucanie granatów Nie bez powodu granaty znalazły się już w drugim punkcie. Te bezpośrednio łączą się z doskonałą znajomością danej mapy. W grze dostępnych jest kilka rodzajów granatów – dymne (smoke), błyskowe (flash), wabiki, granaty wybuchowe i koktajle mołotowa. Odpowiednio rzucony granat to podstawa zarówno ataku, jak i obrony jest to jednak takie proste – przede wszystkim, jeżeli chodzi o rzucanie granatów dymnych czy koktajli mołotowa. Na poszczególnych mapach znajduje się przynajmniej kilkadziesiąt miejscówek, które można wykorzystać do tego, by rzucić z nich granat, który przykryje odpowiednie miejsce i pozwoli zyskać drużynie przewagę. Nauka rzucania granatów jest dosyć mozolna – na każdej z map możliwości jest mnóstwo, a z pomocą przychodzą niezliczone ilości lokacji treningowych dostępnych w warsztacie Steam, a także poradników wyjaśniających, jak to zamieściłam dwa screeny wyjaśniające nieco jak wyglądają ćwiczenia na takiej mapie:Na poszczególnych mapach umieszczono dodatkowe elementy, które informują graczy gdzie stanąć, w którą stronę się odwrócić i w jaki sposób wykonać rzut tak, by granat upadł tam, gdzie byśmy sobie tego życzyli. Wydaje się dosyć proste, ale ręczę, że liczba możliwości jest dosyć przytłaczająca, ale odpowiednie opanowanie najważniejszych z nich to umiejętność, którą profesjonalni gracze muszą posiadać, a jeszcze ważniejsze – wykorzystać w odpowiednim są często bagatelizowane, szczególnie przez nowych graczy. Mało kto zwraca na nie uwagę, bo wydaje się, że w CS:GO wystarczy dobrze strzelać. Jednak im dalej w las, tym mocniej uświadamiamy sobie, w ilu sytuacjach podbramkowych można je z powodzeniem wykorzystać. Granie na słuch Czy zastanawialiście się kiedyś, dlaczego gracze tak wolno poruszają się po mapie? Gra mogłaby być o wiele bardziej dynamiczna, gdyby wszyscy zawodnicy po niej biegali, a nie skradali się, zupełnie jak by ktoś miał ich usłyszeć. A no właśnie – bo słyszy. Należy zdać sobie sprawę, iż poruszanie się po mapie, przeładowywanie czy zmiana broni wydaje dźwięk słyszalny dla przeciwnika, który na jego podstawie jest w stanie określić w której części mapy znajduje się gracz dźwięki są słyszalne wyłącznie w określonym zasięgu, często jednak jeden głośniejszy krok sprawia, że drużyna przeciwnika jest w stanie rozszyfrować naszą taktykę. By granie na słuch przynosiło jakieś efekty, należy najpierw przyswoić różne rodzaje dźwięków, które gracz wydaje, chodząc po danym podłożu. Naturalnym bowiem jest, że biegając po apartamentach słyszeć będziemy odgłos stąpania po deskach, natomiast jeśli gracze biegną uliczką, dźwięk jest już zupełnie tego faktu potrafi dać ogromną przewagę. Doświadczeni gracze potrafią bowiem określić skąd, w którym kierunku i jaka liczba graczy zbliża się w dane miejsce. Pozwala to na szybkie zmiany rozstawienia i przygotowanie się na wejście przeciwnika. Granie na słuch to coś, czego nie są w stanie nauczyć żadne mapy treningowe oraz poradniki. Tak naprawdę najbardziej liczy się doświadczenie, ogranie danej mapy i powolna nauka dźwięków, które na niej czas temu jedna z aktualizacji do gry wprowadziła zupełnie inny dźwięk kroków postaci. Są one z jednej strony dużo bardziej wyraźne i możliwe do usłyszenia, z drugiej zaś nieco śmieszą, bo gdy gracze biegną razem, wydaje się, że słychać zbliżające się stado koni. Jak różnią się dźwięki, które wydaje gracz biegając po różnorodnych nawierzchniach, możecie usłyszeć na poniższym filmie: Broń i jej odrzut W CS:GO każda ze stron ma swoje bronie, najczęściej odmienne od tych po stronie przeciwnika. Najchętniej używanymi pukawkami są Ak-47, M4A4/M4A4-S, P90, Tec-9, P250, Five-Seven… i w sumie jeszcze kilka. Każda z tych broni posiada inny odrzut podczas strzelania (tak zwany recoil). Cała trudność polega na opanowaniu naprawdę niełatwej umiejętności prowadzenia tegoż właśnie recoila w taki sposób, by strzelając full auto (ogień ciągły) ciągle trafiać w niektórych brzmi to pewnie trochę skomplikowanie i samo opanowanie rozrzutu danej broni takie właśnie jest. Z pomocą przychodzą jednak niezliczone ilości poradników z YouTube'a czy specjalnie do tego przygotowanych map i gifów, takich jak ten poniżej:Mapy pomagające w ćwiczeniu recoila można znaleźć i pobrać w warsztacie Steam. Uruchamiając taką lokację, gracz dostaje do dyspozycji pełen wachlarz dostępnych w grze broni oraz tarczę, która wskazuje w jaki sposób należy prowadzić mysz by rozrzut nie sprawił, że będziemy trafiać wszędzie, tylko nie w naszego pierwszy rzut oka opanowanie full auto danej broni wydaje się dosyć proste, zaręczam jednak, że takie nie jest. Należy pamiętać, że recoil to nie tylko różnica w broni, ale także w odległości jaka dzieli nas od przeciwnika. Perfekcyjne opanowanie i prowadzenie odrzutu jest sztuką wymagającą ogromnych nakładów pracy i wielu godzin ćwiczeń. Trening celności i pamięć mięśniowa Aim (celowanie) zostawiłam na sam koniec. Oczywistym jest, że wymienione wyżej umiejętności nijak nie pomogą, jeśli gracz najzwyczajniej w świecie nie będzie potrafił szybko i celnie strzelać do swoich wrogów. Czas reakcji wycelowania i strzału to jedna z najistotniejszych i najczęściej ćwiczonych umiejętności graczy CS: rolę w tychże ćwiczeniach odgrywa tak zwana pamięć mięśniowa, która wyćwiczona do perfekcji sprawia, że profesjonalni gracze strzelają szybciej niż przeciętny człowiek jest w stanie w ogóle zauważyć sylwetkę przeciwnika. Tkanka mięśniowa dysponuje bowiem swego rodzaju „pamięcią”, która pomaga w wykonywaniu wyćwiczonych wcześniej określonych zakresów ruchów, dzięki czemu topowi esportowcy są w stanie celować jakby mechanicznie, w sposób błyskawiczny, niewyobrażalny wręcz dla osób, które takich umiejętności nie z pomocą znowu przychodzą mapy treningowe z warsztatu Steam i jedna z najbardziej popularnych, której zasady działania możecie zobaczyć poniżej:Gracz ma do dyspozycji wszystkie dostępne w grze bronie i może ustawić się w wybranej dla siebie odległości od tablicy, do której będzie strzelał. Na tablicy w określonych odstępach czasu zaczynają pojawiać się kolorowe kropki, w które należy trafić w jak najkrótszym czasie. Mapa ta jest świetnym wstępem przed rozgrywaniem wszelkich meczów turniejowych, swoistym rozgrzaniem się gracza, analogicznie do rozgrzewki jaką przed treningami stosują zwykli niećwiczona pamięć mięśniowa sprawia, że po jakimś czasie nasz organizm zaczyna się mylić, dlatego też profesjonalne granie to nie sama przyjemność z elektronicznej rozrywki, ale przede wszystkim ciężka praca, systematyka i niezliczone ilości treningu swych umiejętności, by później móc zachwycać fanów takimi obronami bombistu:Na pierwszy rzut oka wydaje się, że CS:GO to gra mocno przypadkowa. Po zagłębieniu się w temat widać jednak, nad iloma szczegółami należy pracować, by w ogóle zastanawiać się nad profesjonalnym graniem. Do jakiego stopnia perfekcji trzeba dążyć, by pod naporem stresu i presji dysponować formą najwyższej skuteczności? Czymże różnią się codzienne wielogodzinne ćwiczenia profesjonalnych esportowców od treningów „zwykłych” sportowców?Wikipedia mówi, iż sport jest to forma aktywności człowieka, mająca na celu doskonalenie sprawności fizycznych w ramach współzawodnictwa, indywidualnie lub zbiorowo, według reguł umownych. Czy trenowanie pamięci mięśniowej nie jest może doskonaleniem sprawności fizycznej? Czy dwie stające przeciwko sobie drużyny CS:GO nie rywalizują w kategorii lepszego aima czy zgrania zespołu oraz umiejętności reagowania na zmieniające się warunki?
FAQ Nadzoru w CS:GO Czym jest Nadzór? Nadzór jest systemem ocen powtórek z gry, który pozwala społeczności CS:GO na kontrolowanie samej siebie poprzez umożliwienie doświadczonym członkom społeczności (śledczym) na sprawdzanie doniesień odnośnie szkodliwego zachowania oraz określenie trafności tych doniesień, a także nałożenie kar czasowych, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jak działa Nadzór? Potencjalni śledczy Nadzoru ujrzą przycisk „Nadzór” w głównym menu, który oznacza, że została im przydzielona sprawa wymagająca oceny. Śledczy następnie mogą obejrzeć powtórkę z tego meczu (osiem rund – około 10 minut), a następnie wydać werdykt. Jeśli śledczy wspólnie zgodzą się, że nastąpiło przewinienie, na konto zostanie nałożona blokada. Jej długość zależy od danego przewinienia oraz historii blokad Nadzoru. Jak wybierani są śledczy? Są oni wybierani na podstawie ich aktywności w grze (zwycięstwa w trybie turniejowym, staż konta, łączny czas gry, ranga, niska liczba otrzymanych zgłoszeń itd.), a także poprzednie uczestnictwo w Nadzorze, jeśli miało miejsce i wynik tychże działań (funkcja dokładności śledczego). Członkowie społeczności, którzy wykazują się dużą aktywnością i wysokim wynikiem Nadzoru otrzymają więcej spraw do rozpatrzenia. Jakie materiały dowodowe są dostępne dla śledczych? Śledczy otrzymują powtórkę z losowo wybranej części meczu (8 rund) oskarżonego gracza, a ich zadaniem jest określenie, czy ten gracz popełnił jakiekolwiek przewinienie podczas tej rozgrywki. Pseudonim podejrzanego to „Podejrzany”, a pseudonimy innych graczy zostały zastąpione. Czat tekstowy i głosowy został pominięty. Od śledczego oczekuje się, że wyda werdykt wyłącznie na podstawie zachowania podejrzanego. Jak dochodzi do tego, że gracz zostaje oceniony przez Nadzór? System zawiera powtórki graczy, którzy wyróżniają się na tle graczy o podobnym poziomie umiejętności pod względem liczby otrzymanych zgłoszeń. Spowodowane jest to albo nagłym wzrostem w liczbie zgłoszeń albo otrzymywaniem co raz to większej liczby zgłoszeń przez długi czas. Dodatkowo gracz może się pojawić w powtórce ze sprawy testowej, której werdykt nie obarczał winą podejrzanego. Te powtórki są losowo umieszczane w kolejce spraw i są wyłącznie używane do uzyskania prawidłowego wyniku śledczych (werdykt w sprawie testowej nie zakończy się jakimkolwiek działaniem na szkodę podejrzanego). Jakie są zarzuty i możliwe werdykty? Istnieją cztery różne rodzaje zarzutów do ocenienia, które można uznać za rodzaj znacznej szkodliwej postawy. Każdy z nich ma dwa możliwe werdykty: „Niewystarczające dowody” i „Oczywista ponad wszelką wątpliwość”. Dodatkowo śledczy może wybrać opcję odroczenia osądu i rozpatrzyć sprawę ponownie później. Jak sprawa może się zakończyć? Jeżeli dla każdego zarzutu system określi, że wspólny osąd śledczych dąży do przeważającego werdyktu, to sprawa zostanie zakończona, a wszelkie podjęte decyzje stanowić będą ostateczny werdykt. Jeżeli większość ocen to „Niewystarczające dowody” lub nie dążą one do konkretnego wyniku, sprawa zostanie odrzucona. Czy ocena jakiegoś śledczego może być ważniejsza od oceny innego? Tak. Werdykt śledczego o większym wyniku ma większą wagę od werdyktu śledczego o niższym wyniku. Jak ustalany jest wynik śledczych? Wynik Nadzoru reprezentuje zdolność śledczego do dokładnej i sprawiedliwej oceny przedstawionych dowodów dla każdego zarzutu z osobna zarówno w prawdziwych, jak i testowych sprawach. Śledczy uzyskują pozytywny wynik, jeżeli są zgodni z większością werdyktów innych śledczych dla tej powtórki, lub negatywny, jeżeli są w mniejszości. Zmiana w wyniku jest większa, jeśli większość śledczych jest w zgodzie, a mniejsza, gdy nie są ze sobą zgodni. Biorąc pod uwagę okazyjnie przyznawane sprawy testowe, jedynym sposobem na polepszenie wyniku Nadzoru jest staranne obejrzenie powtórki i wydanie dokładnego werdyktu na podstawie dowodów. Jak mogę zostać śledczym? Obecnie najlepszym sposobem jest rozgrywanie wielu meczy w oficjalnym trybie turniejowym. Potencjalni śledczy są wybierani losowo z powoli powiększającej się puli, mając na uwadze ich czas gry oraz rangę. Naszym celem jest zaproszenie możliwie największej liczby doświadczonych obserwatorów. Jeżeli nie jestem śledczym, to jak mogę pomóc? Zgłaszaj szkodliwe zachowania. Zgłoszenia trafiają do puli spraw, które należy sprawdzić, a te, które są poprawne, niosą ze sobą efektywne osądy. Aby wysłać zgłoszenie, otwórz tabelę wyników, a następnie użyj klawiszy strzałek, by przejść do odpowiedniego gracza i wciśnij Enter, by otworzyć panel tego gracza. A czy niezbyt dobrzy gracze będą błędnie oskarżać tych grających uczciwie? Gracze nie muszą być wybitnie utalentowani, by móc zostać śledczymi Nadzoru. Na przykład komentatorzy byliby dobrymi śledczymi niezależnie od ich poziomu umiejętności w grze, albowiem posiadają doświadczenie w obserwacji wysokopoziomowych rozgrywek. Każdy nowy śledczy trafia do puli, posiadając niski wynik, który zwiększa się w zależności od poprawności wydawanych werdyktów. Dzięki temu każdy ma szansę na uczestniczenie w tym przedsięwzięciu, ale tylko najlepsi śledczy będą mieć wpływ na wyniki spraw. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi. Czemu kamera w powtórkach czasami drży? Poprzednio korzystaliśmy z interpolacji do upłynniania przejść między znanymi pozycjami graczy, ale w wyniku tego czasami mogłoby się wydawać, jakby podejrzany próbował zabić kogoś, nie strzelając dokładnie w niego, nawet jeśli celował dobrze. Podczas naszych poszukiwań rozwiązania dającego potencjalnie płynne oraz dokładne wyniki, interpolacja celowania podejrzanego została usunięta z dem Nadzoru, by punkt widzenia podejrzanego podczas zabójstw był jak najwierniej odwzorowany. Skutkiem tego może być właśnie drżenie obrazu. Podejrzany umyślnie przeszkadza w grze graczowi, który również umyślnie przeszkadzał wcześniej w grze. Czy podejrzany jest wciąż winny temu przewinieniu? Kategorycznie TAK. Takie działanie w ramach zemsty może zarówno spotęgować wynik drobnej pomyłki, jak i wywołać reakcję, na którą oczekiwał pierwotny przeszkadzający gracz. Dodatkowo gracz, który robi to tylko w ramach zemsty może samemu zostać oskarżony o celowe psucie gry. Nie ma żadnego wytłumaczenia na nieposzanowanie zasad zdrowej rywalizacji, a twoim zadaniem jako śledczy jest utrzymanie wysokiego standardu rozgrywek. Czy przeszkadzający gracze oraz oszuści otrzymują identyczną karę? Nie. Kara jest proporcjonalna do zachowania. Podejrzani, którzy umyślnie przeszkadzają innym w grze otrzymują umiarkowaną karę czasową, a oszuści są całkowicie usuwani z gry. Tak jak zawsze, najlepszym sposobem na polepszenie zachowania graczy jest zgłaszanie zarówno oszustów, jak i przeszkadzających. Czy mogę zdobywać PD za uczestnictwo w Nadzorze? Tak. PD jest zdobywane za wydawanie właściwych werdyktów w przyznawanych sprawach. Po kilku sprawach, które zostały rozwiązane dzięki tobie, otrzymasz PD bazujące na ogólnej precyzyjności twoich osądów, przeskalowane przez twój wynik śledczego Nadzoru. Tę premię PD możesz odebrać poprzez rozegranie całego meczu w dowolnym oficjalnym trybie gry. Czy istnieje związek pomiędzy rangą gracza, a jego zdolnością do osądzania jako śledczy Nadzoru? Nie. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi.
cs go ludzie moga byc tylko antyterrorystami